ART | exposition Ecritures de Lumière, 31 mai - 29 juillet 2012
en préparation ...
en savoir +
MULTIMEDIA | ASSISES EDUCPOPTIC 2.0, 22 mai 2012, journée en Charente-maritime, Palais des congrés de Rochefort
en savoir +
![]()
Selon des dispositifs qui empruntent aux
jeux vidéo, l’exposition interroge le rapport au
réel et le glissement de la perception du monde qui marque
le début du XXIe siècle.
Playtime présentera les travaux de
trois artistes :
le collectif //////////Fur////,
Martin Le Chevallier et Kolkoz,
ces deux derniers réalisant ensemble une commande de création.
En utilisant et détournant des dispositifs empruntés
aux nouveaux médias, les artistes Martin Le Chevallier, Kolkoz
et Fur, questionnent les comportements d’une société
contemporaine où la frontière entre réalité,
fiction et virtualité est rendue de plus en plus poreuse
par la révolution numérique.
Devant la tentation de parcourir le monde
par écran interposé, ces artistes s’appuient
sur les codes du jeu vidéo pour proposer une vision distanciée
des normes sociales et du rapport à l’image, questions
au coeur de la construction sociale de l’individu en ce début
de XXIe siècle.
À l’heure de l’interactivité
et du développement des univers immersifs, l’image
ne reste plus confinée au cadre circonscrit de l’écran
mais déborde dans la “vraie vie”, perturbant
la perception de la réalité que peut en avoir l’usager
et influant sur son propre corps.

Kolkoz computer
2007, SculptureLe collectif Kolkoz, composé de Samuel Boutruche et de Benjamin Moreau, propose une réflexion sur la virtuosité des machines en créant un PC surpuissant, le Kolkoz computer.

Kolkoz computer
2007, Sculpture
Kolkoz computer
2007, SculptureL'exposition
Playtime est l'occasion pour Kolkoz d'envisager
l'ordinateur non plus comme une simple interface vers le virtuel
mais comme une fin en soi : ainsi l'œuvre est l'ordinateur.
Machine surpuissante, construite suivant les codes de l'overclocking,
une pratique qui s'apparente au tuning automobile pour PC,
elle se suffit à elle-même.
Pour Samuel Boutruche et Benjamin Moreau,
"le tuning quel qu'il soit confère à l'objet
une nouvelle nature." L’ordinateur est promu au
rang d’objet esthétique dont la forme et les
performances se suffisent à elles-mêmes, sans
nécessité fonctionnelle. L’ordinateur
n’est ni le sujet de l’œuvre, ni son médium,
ni son canal de diffusion, il est l’Œuvre en soi,
sculpture technologique lointaine héritière
de Brancusi.

Film de vacances, Hong-Kong
2002, Installation
Film de vacances, Hong-Kong
2002, InstallationPar l’installation de décors
aux mobiliers simplifiés et la superposition d’une
bande-son issue d’un film de vacances, cette œuvre
simule l’intimité des artistes du collectif et
interroge le pouvoir de la représentation.
Les artistes du collectif Kolkoz utilisent
les techniques des jeux vidéo pour modéliser
un environnement et des personnages (les passants et eux-mêmes)
d’après les images de leur film de vacances passées
à Hongkong. Les séquences vidéo ont servi
de matériau brut pour la réalisation de ce film
en images de synthèse où les artistes ont filmé
leur quotidien. Seule la bande-son est conservée, accentuant
la confusion entre le monde sensible et l’univers immersif
qui s’opère dans cette installation. Ces allers-retours
entre virtualité et réalité sont également
mis en scène par l’intermédiaire d’un
filtre : un salon reconstitué et simplifié.
Sur le principe des simulateurs d’existence,
Kolkoz se met en scène de manière virtuelle.
Ce concept, poussé à l’extrême,
revisite le genre de l’autoportrait et l’adapte
à notre société narcissique, auxquels
contribuent largement internet et la télé-réalité.
On retrouve l’esthétique de la webcam ou encore
de la vidéosurveillance dans ce film basé sur
l’amateurisme propre aux films de vacances.
[Liens]
> Le site des artistes : www.kolkoz.org
> Le site Ludart.net KOLKOZ
15 mars au 10 juillet 2007, entrée libre tjl 10h-12h 14h-18h, sauf samedi et jours fériés
- Dimanche 15h-18h -
Autour de l'exposition "PLAYTIME"
>
Dossier pédagogique
> Disponible en librairie

DVD-ROM
"Playtime"
Actes du colloque : "Les jeux vidéo rendent-ils accros ? "