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Démonstration


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Calendrier des évènements


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Catégorie
IMAGERIE ET ANIMATION
Environnement système
Microsoft Windows Vista, Microsoft Windows XP Professionnel (SP2 ou au-delà- Pensez à la version Vista 64 bits pour gérer 8 Go de RAM pour la version Maya 2009 et surtout la future version MAYA 2010.
Environnement matériel
Processeur Intel® Pentium® IV ou AMD® de 2,8 MHz ou supérieur (système Dual Intel
Xeon™, Dual AMD Athlon® ou Opteron® 32 bits recommandé)

Cartes graphiques 3D couleur 32 bits (1280 x 1024= avec 128 Mo minimum)

Dispositif de pointage compatible avec Microsoft® Windows® (optimisé pour Microsoft IntelliMouse®)

Tablette à écran tactile Wacom™ Intuos® ou similaire recommandée pour la représentation des vertex

Lecteur de DVD-ROM

Microsoft Internet Explorer 6

DirectX® 9.0c, OpenGL

Facultatif : carte son et haut-parleurs, câblage pour réseau compatible TCP/IP, accélérateur graphique matériel 3D, dispositifs d'entrée et de sortie, manette de jeu, instruments MIDI, souris à trois boutons
Un excellent choix le portable hp 8710W ou hp 8730W en station de travail portable ou xw4600, xw 4800 et bientôt disponible les hp workstations Z400, Z600, Z800
Le portable recommandé : hp 8730w en 17 pouces en 4 Go de Ram
Le portable idéal : Hp 8730w en quadri Core avec 8 Go de RAM en 64 bits sous Windows Vista Professionnel et carte graphique nVidia 512 Mo de Ram.
Mémoire vive requise
2 Go. Minimum. Demandez le maximum que peut supporter votre matériel 4 à 8 Go pour la version Maya 2009 est idéal, pour la future version MAYA 2010 (8 Go est idéal, doublés d'une bonne carte graphique).
Espace disque requis
2 Go
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Maya 2009

image description

Avec Autodesk® Maya® 2009, créez des images étonnantes en 3D
Logiciel primé, Autodesk® Maya® 2009 est une solution puissante et intégrée de modélisation 3D, d'animation, d'effets et de rendu. Il permet aux meilleurs professionnels de l'animation pour le cinéma, la télévision, les jeux vidéo, la visualisation et les supports éducatifs, d'avoir toujours une longueur d'avance.
Le logiciel Autodesk Maya 2009 offre des outils et des processus plus rapides, plus efficaces, permettant ainsi la création de superbes personnages et décors en haute résolution que l’on pourra apprécier sur les écrans des consoles de jeux, des cinémas et des télévisions de demain.

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Informations supplémentaires

Nouveaux outils et processus de modélisation améliorés

Les performances du logiciel Maya 2009 ont été considérablement développées et un certain nombre de nouvelles fonctions ont été introduites afin de renforcer de manière significative l'efficacité des processus de modélisation. Le workflow Maya Mesh Smooth, par exemple, a été sensiblement réorganisé. En effet, il est désormais possible de prévisualiser un maillage lissé alors que le maillage est en cours de modification et ce, de manière très performante, notamment sur des postes multiprocesseurs. D'autres workflows très utilisés du logiciel Maya ont aussi été optimisés dont la possibilité de placer des objets le long d'une courbe, celle de remplacer des objets par d'autres dans une même scène ou celle de convertir des maquettes en objets.
De plus, une nouvelle fonction, Slide Edge, ainsi que des améliorations apportées aux outils d'opérations Booleans, de biseautage, de jonction, de réduction et bien d'autres, vous facilitent la modélisation. Enfin, en attendant le version Maya 2010, le logiciel Maya 2009 inclut deux nouvelles fonctions de gestion des sélections : la mise en surbrillance des sélections par rayon X et la sélection rapide et simplifiée des ensembles de contours.

Rendu dans les fenêtres et rendu matériel d'une rapidité et d'une précision plus grandes

Peu à peu, la prévisualisation WYSIWYG parfaitement interactive devient une réalité. En effet, le moteur de rendu matériel Maya prend désormais en charge les textures en couches, plusieurs jeux d'axes UV, l'éclairage négatif et les textures normales de l'espace de l'objet. La précision de la prévisualisation s'en trouve améliorée lors de l'utilisation du moteur de rendu haute qualité dans la fenêtre interactive. La gamme d'effets en sortie finale est aussi plus large avec le rendu Maya. Enfin, la fonction de dessin et les performances de sélection ont été optimisées, combinées à une mise à jour extrêmement efficace des éléments de l'interface utilisateur. Les ajustements s’en trouvent facilités et l'ensemble des workflows accéléré.

Prise en charge de l'ombrage DirectX HLSL

Avec le logiciel Maya 2009, vous pouvez créer et afficher des rendus complexes de manière efficace pour des contenus destinés aux consoles de jeux de nouvelle génération. Une prise en charge native de l'ombrage DirectX® HLSL (outre CgFX, déjà pris en charge) vous permet de travailler dans la fenêtre avec des actifs tels que vous pourrez les visualiser dans la console choisie.

Modification sans altération du skinning

Les animateurs et les réalisateurs de films d'animation ont généralement besoin d'effectuer de très nombreuses retouches. Avec le logiciel Maya 2009, les processus répétés ont été rationalisés et vous permettent donc de modifier le squelette d'un élément assemblé sans avoir à le réassembler ensuite. Ainsi, vous conservez tout le travail effectué sur le squelette après l'assemblage. Ce processus est pris en charge par de nouveaux outils d'insertion, de déplacement, de suppression, de liaison et de dissociation sur un squelette assemblé ainsi que par le principe de poses de liens multiples.

Maya nParticles

Maya 2009 introduit le deuxième module construit à partir de la célèbre plateforme de simulation Maya Nucleus : Maya nParticles. Cette nouvelle gamme d’outils vous offre un workflow intuitif et efficace, permettant de simuler une vaste gamme d’effets complexes parmi lesquels les liquides, les nuages, la fumée, la pulvérisation de liquide et la poussière. Ce module permet les collisions entre particules, des interactions entre particules et nCloth, d’affronter des puissantes contraintes, de créer des nuages, de programmer un rendu et des comportements dynamiques.

API perfectionnée

Grâce à l'API destinée à l'ombrage matériel, les développeurs de jeux peuvent dorénavant programmer des modules d'extension d'ombrage matériel extrêmement performants pour le logiciel Maya. Cette API prend en charge l'ombrage OpenGL et DirectX, inclut une prise en charge  intégrée des paramètres d'ombrage et un accès direct au cache de rendu Maya. De plus, une nouvelle API de contraintes offre la possibilité aux développeurs de plug ins de programmer leurs propres commandes et nœuds de contrainte en s'appuyant sur l'architecture de contrainte sous-jacente de Maya. Il devient donc plus simple d'élaborer des contraintes personnalisées et de gérer leur interaction avec le reste de l'architecture Maya sur le modèle des contraintes intégrées. La version Maya 2010 améliore encore la gestion des API.

Mental Ray 3.7 Core

Maya 2009 repose sur le logiciel Mental Ray® 3.7 Core qui renforce de façon remarquable les performances de rendu de Maya en termes de transposition demaillages de polygone et d’objets en instance ainsi qu'en matière de démarrage IPR (Interactive Photorealistic Rendering). En outre, des types de particules qui, auparavant, n'étaient pris en charge que par le rendu Maya, peuvent à présent être rendus avec Mental Ray. Il n'est donc plus nécessaire de combiner plusieurs sorties de moteurs de rendu différents.

Une prise en charge de plateformes élargie

Le système d'exploitation Windows Vista™ est désormais pris en charge afin que les utilisateurs puissent bénéficier de ses performances. Au delà de la version standard Maya 2010 d'autres versions plus avancées sont bientôt disponibles : Autodesk Maya Complete 2010 Autodesk Maya Unlimited 2010 Autodesk MotionBuilder* 2010, les futurs produits Autodeskpour le monde des "Media & ENTERTAINMENTS" En complément des logiciels de CAO Architectur, l'interopérabilité entre Maya 2010 et Autocad Revit Architecture Suite 2010 est renforcée et optimisée.

Avant d'acheter Maya 2010, consultez EUROSTUDIO au 01 43 90 1000. Revendeur agréé Autodesk, certification et spécialisation en logiciels et matériels pour le monde de la CAO architecture et de l'aménagement d'espace.

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