
Microsoft Windows Vista, Microsoft Windows XP Professionnel et pour 3D MAX 2010 XP 64 bits pour exploiter pleinement les nouveautés prévues pour 3ds max 2010 ou 3ds Max Design 2010.
Processeur Intel® Pentium® Dual core mini 2,8 MHz ou supérieur (système Dual Intel
Xeon™, ou Opteron® 32 bits recommandé)
Cartes graphiques 3D couleur 32 bits (1280 x 1024= avec 128 Mo minimum, 512 Mo recommandés)
Dispositif de pointage compatible avec Microsoft® Windows® (optimisé pour Microsoft IntelliMouse®)
Tablette à écran tactile Wacom™ Intuos® ou similaire recommandée pour la représentation des vertex
Lecteur de CD-ROM
Microsoft Internet Explorer 7 ou supérieur
DirectX® 9.0c (obligatoire), OpenGL (facultatif)
Facultatif : carte son et haut-parleurs, câblage pour réseau compatible TCP/IP, accélérateur graphique matériel 3D, dispositifs d'entrée et de sortie, manette de jeu, instruments MIDI, souris à trois boutons
Un excellent choix le portable hp 8710W ou hp 8730W en station de
travail portable ou xw4600, xw 4800 et bientôt disponible les hp
workstations Z400, Z600, Z800
Souris à deux boutons avec molette de défilement
Le portable recommandé : hp 8730w en 17 pouces en 4 Go de Ram
Portable idéal : Hp 8730w en quadri Core avec 8 Go de RAM en 64 bits sous Windows Vista Professionnel et carte graphique nVidia 512 Mo de Ram
LOGICIELS
IMAGERIE ET ANIMATION

Donnez vie à vos idées les plus originales et complexes
Le logiciel Autodesk® 3ds Max® 2010 fournit des outils de pointe aux professionnels de la création et des médias. Intégrant un ensemble de fonctions performantes qui permet d'accélérer les procédures de travail, 3ds Max est la solution leader du secteur de l'animation 3D en matière de développement de jeux, visualisation des conceptions, effets visuels. Créez des effets visuels 3D sur grand écran. Créez des personnages
réalistes pour un jeu vidéo à grande diffusion. Créez une visualisation
de haute qualité. Donnez une nouvelle dimension à vos programmes.
Téléchargez la fiche pdf du logiciel 3ds max
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Programme de souscription
Les nouveautés pour 3dsmax 2010 :
Créez votre propre réalité
Gérez des projets créatifs relevant tout défi. Obtenez les meilleurs
résultats en un temps réduit. Le logiciel Autodesk® 3ds Max® 2010 offre des outils performants et flexibles, spécialement conçus pour les créateurs 3D dans de nombreux secteurs, tels que le développement de jeux, la visualisation et les effets visuels. En élargissant une palette d'outils déjà très performante, 3ds max 2010 offre des fonctions innovatrices venant compléter les outils de développement de personnages, de gestion des actifs et de scripts.
Animation
Mélangez, modifiez et réalisez des mouvements de transition à partir d'animation 3ds Max.
Importez des formats de capture de mouvement standard dans la structure de votre personnage. Utilisez notre nouveau format de fichier ouvert basé sur XML pour créer des fichiers de mouvement à partir d'outils personnalisés et importez-les dans 3ds Max. Développez des personnages photoréalistes à l'aide des fonctions de développement de personnages, des outils de simulation de vêtements et de cheveux, du système primé Reactor® et Particle Flow.
Modélisation
Le logiciel 3ds Max est composé d'un vaste éventail des meilleurs outils de polygones pour une modélisation de haute ou faible résolution. Les nouveaux outils de modélisation de polygones avancés accélèrent le processus d'insertion de détails à la géométrie. Notre outil rapide et unique Edit Poly rend possible toute création à partir de modèles simples ou complexes.
Outils d'application de textures UV
Contrôlez le dépliage de jointures UV avec l'application de textures humaines. Créez une surface plane et unifiée pour l'application de textures à vos objets, en étirant les coordonnées UVW. Assouplissez les textures et supprimez les déformations en les adaptant avec précision à la géométrie des objets. Economisez un temps et un travail considérables grâce à des jointures toujours parfaitement positionnées, qui ne nécessiteront qu'en de rares occasions un postréglage. Toutes ces fonctions, grâce au logiciel 3ds Max.
Application de peau
Appliquez une peau à toute création, de simples polygones au plus élaboré des modèles d'effets visuels, en passant par des mailles de jeu de haute qualité. Les vertex sont désormais attribués à un axe osseux par défaut afin d'éviter tout étirement indésirable et de minimiser le besoin de modifier les membranes.
Langage de script MAXscript
Créez des MAXScripts valides en un temps réduit grâce à notre nouveau débogueur MAXScript. Ajoutez des fonctions personnalisées aux outils pour un contrôle total de l'interface utilisateur. Utilisez ce langage de script orienté objet pour créer des scripts permettant d'élargir votre palette d'outils 3ds Max ou d'optimiser vos procédures de travail au sein de votre environnement.
NOUVEAUTE Autodesk Mudbox 2009 :
Autodesk lance le logiciel de peinture de textures et de sculpture numérique Mudbox 2009 et bientôt Mudbox 2010
Autodesk Mudbox 2009 comprend des outils permettant de détailler de façon très précise des personnages et des objets
SAN RAFAEL, Californie, 8 août 2008 Autodesk, Inc. (NASDAQ : ADSK) a lancé le logiciel Autodesk Mudbox 2009 destiné aux artistes de modélisation 3D et de peinture de textures travaillant sur des projets de divertissement et de design. Mudbox associe une interface utilisateur intuitive à un ensemble d’outils puissants destinés à la création de modèles 3D extrêmement détaillés. Ce logiciel accorde aux artistes la liberté de créer sans se préoccuper des détails techniques. Mudbox a permis de façonner des personnages de films comme Voyage au centre de la Terre et Brume et de jeux vidéo comme Mass Effect.
« Notre objectif est de faire que les données numériques du stade préliminaire ressemblent le plus possible à leurs formes finales "à l’écran" », déclare Dave Cardwell, designer produit chez Autodesk Media & Entertainment. « Le fait de commencer avec des modèles précis rend le processus de production plus efficace et permet d'obtenir un résultat final de qualité supérieure. Il est préférable, par exemple, de savoir dès le départ si une arcade sourcilière proéminente cachera les yeux d’un personnage. C’est pourquoi Autodesk Mudbox 2009 est doté d'outils de peinture de textures et de fonctions d'affichage ciblé ; ces éléments aideront les artistes à créer et à perfectionner des modèles 3D. »
« Le lancement d’Autodesk Mudbox 2009 suscite une révolution en matière d’outils graphiques informatiques, et entraîne un changement radical dans la façon dont les designers et les infographistes accomplissent leur travail », déclare Habib Zargarpour, directeur artistique principal chez Electronic Arts.
Pour Dan Platt, modeleur chez Disney Animation Studios « Le temps, c’est de l’argent. On commence avec ’Autodesk Mudbox dans une interface intuitive et conviviale. Ce logiciel effectue la modélisation aussi vite que nous pouvons l’imaginer, et ce, avec la plus grande fidélité. Au sein d’une industrie où les nouvelles idées et les délais impossibles sont choses courantes, Mudbox est une valeur sûre. »
Nouvelles caractéristiques d’Autodesk Mudbox 2009®
Peinture des textures
Des nouveaux outils de production permettent aux artistes de peindre plus facilement sur leurs modèles de multiples textures en haute résolution :
- Les utilisateurs peuvent peindre directement sur les modèles 3D afin d’ajouter un détail précisément où il est nécessaire, peu importe la distorsion d’UV ou la complexité de la surface.
- Des images de référence peuvent être peintes sur un modèle à partir de l’écran, à l'aide du nouvel outil Projection Brush
- Les utilisateurs peuvent peindre de nombreuses cartes sur de multiples mosaïques UV simultanément et assigner de multiples mosaïques UV à un seul maillage.
Améliorations de la performance
Reconnue pour sa capacité à traiter des modèles comportant de nombreuses données, la dernière version 2009 de Mudbox offre une interactivité accrue à l’utilisateur travaillant sur des maillages haute définition. Plus précisément, la manipulation de la caméra et la vitesse de l’outil Brush ont été améliorées, ce qui permet aux artistes de travailler de façon interactive avec des modèles 3D entièrement subdivisés en des dizaines de millions de polygones répartis sur l’ensemble du maillage.
Affichage ciblé
Mudbox 2009 comprend une gamme de technologies de rendu qui mettent à profit la puissance de l’interface de programmation d’applications (API) OpenGL et les cartes graphiques puissantes d’aujourd’hui. Le logiciel offre un environnement précis et ciblé pour une évaluation en temps réel pendant que les données sont manipulées, ainsi que des présentations interactives améliorées à l’intention des clients et des directeurs artistiques.
Interopérabilité améliorée entre Autodesk Maya 2010 et Autodesk 3ds Max 2010®
Mudbox 2009 offre une interopérabilité accrue entre les logiciels Autodesk Maya et Autodesk 3ds Max.
Interface utilisateur conviviale
Mudbox 2009 offre toujours une interface utilisateur hautement intuitive qui accorde aux artistes la liberté de se concentrer sur la modélisation 3D.
Pour obtenir la liste complète des nouvelles fonctions et des améliorations apportées à Autodesk Mudbox 2009, veuillez consulter le www.autodesk.com/pr-mudbox.
Prix et disponibilité de Mudbox 2009 et bientôt Mudbox 2010®
Mudbox 2009 est disponible depuis octobre 2008. Mudbox 2009 est compatible avec les systèmes d’exploitation Microsoft Windows XP Professional et Microsoft Windows Vista. Le prix de détail suggéré par Autodesk est de 650 HT*. * Le prix peut varier à l’internationale.
À propos d’Autodesk 3ds Max Design 2010®
Autodesk, Inc. est le leader mondial des logiciels de conception 2D et 3D destinés aux marchés de la fabrication, de la construction ainsi que des médias et du divertissement. Depuis le lancement de son logiciel AutoCAD en 1982, Autodesk a développé la gamme la plus vaste de solutions de prototypage numérique à la fine pointe de la technologie visant à aider les clients à visualiser leurs idées avant même de les concrétiser. Les outils Autodesk 2010 permettent notamment aux Architectes grâce à la Suite de visualisation de voir, simuler et analyser la performance réelle au début du processus de conception pour gagner du temps et de l’argent, améliorer la qualité de leurs travaux et favoriser l’innovation.
Autodesk présente le logiciel 3ds Max 2010 à la GDC 2009 (Game Developers Conference)
La nouvelle version propose des outils innovants de création, de puissantes capacités de gestion de scènes et une prise en charge améliorée de l’interopérabilité et de l'intégration dans le pipeline.
SAN FRANCISCO, Game Developers Conference, le 24 mars 2009 Autodesk, Inc. (NASDAQ : ADSK) a présenté Autodesk 3ds Max 2010, la toute dernière version de son logiciel 3D de modélisation, d’animation et de rendu qui propose près de 350 nouvelles fonctionnalités. La version 2010 propose des outils innovants de création, parmi lesquels un rendu de qualité dans la fenêtre d'affichage Viewport et près de 100 nouveaux outils de modélisation Graphite. Elle comprend aussi de nouvelles et puissantes capacités qui aident les artistes à gérer facilement des scènes complexes et offre un niveau inégalé de prise en charge de l’interopérabilité entre les différents logiciels et de l’intégration dans le pipeline.
Des artistes ont utilisé 3ds Max pour créer de nombreuses productions récompensées, telles que les jeux vidéo « Fallout 3 », « Prince of Persia » et « Gears of War 2».
« 3ds Max est une nouvelle version qui a suscité un très grand intérêt dans la communauté 3D »,
déclare Marc Petit, vice-président d’Autodesk Médias & Divertissement. « Cette version permettra aux artistes de travailler plus rapidement, de sorte qu'ils pourront explorer davantage d'idées, repousser leurs limites et réaliser un travail exceptionnel en un temps record. » Jeff Hanna, artiste chez Volition, est bêta-testeur de 3ds Max 2010. La nouvelle fonctionnalité qu’il préfère dans la version 2010 est le nouvel outil d’analyse de mesh xView. « Le nouvel outil puissant d’analysde mesh xView de 3ds Max 2010® permet de vérifier facilement que tout ce que réalisent nos artistes est correct et prêt pour le jeu », déclare Jeff Hanna. « La technologie xView identifie rapidement toutes les coordonnées UVW manquantes, les chevauchements d’UV ou les bords ouverts. Nous n’avons jamais à nous soucier de mauvaises données de jeu dues à une géométrie non valide.
Des outils innovants de création
Le nouveau système de modélisation et de texture Graphite présente près de 100 outils supplémentaires de création et aide les artistes à rapidement explorer et itérer leurs idées.
L’ajout d’effets de rendu dans la fenêtre d’affichage Viewport (tels que l’ombrage léger, la commande d’exposition et l’occlusion ambiante) offre une qualité proche de la photographie facilitant la prise de décision rapide.
De nouvelles et puissantes capacités de référencement et de gestion de scènes
Les artistes peuvent réaliser de solides workflows de référencement pour organiser facilement des scènes complexes en traitant plusieurs objets et scènes en tant qu'objet Container unique.
Material Explorer : un nouvel explorateur de matériaux contribue à simplifier la façon dont les artistes interagissent avec les objets et les matériaux, en facilitant les répétitions des scènes très complexes.
La nouvelle technologie de l’analyse de mesh xView contribue à réduire considérablement les erreurs en fournissant un rapport sur plusieurs types de maillages dans la fenêtre d’affichage Viewport.
Une amélioration de l’interopérabilité logicielle et de l’intégration dans le pipeline
3ds Max 2010 est le premier logiciel d’animation à intégrer la puissante technologie mental mill de mental images. Ceci permet aux utilisateurs de développer, de tester et de maintenir des shaders hardware agnostiques et des graphes de shader complexes pour le rendu hardware et software avec un feedback en temps réel.
La prise en charge améliorée d'OBJ et la technologie ProOptimizer offrent une interopérabilité accrue avec le logiciel Autodesk Mudbox.
Une prise en charge supplémentaire de C# et de .NET offre aux développeurs l'accès nécessaire à la personnalisation, l'extension et l'intégration de 3ds Max dans leurs pipelines existants.
3ds Max 2010 comprend aussi toutes les fonctionnalités de Creativity Extension pour 3ds Max 2009, distribué en août 2008. Une liste complète des fonctionnalités de 3ds Max 2010 est disponible à l’adresse www . autodesk.com / 3dsmax.
Des vidéos des nouvelles fonctionnalités de "3ds Max 2010®" sont disponibles sur la chaîne YouTube Autodesk. Pour en savoir plus à propos du logiciel, accédez aussi aux blogs 3ds Max d’Autodesk de Ken Pimentel, directeur du département Visual Communications , de Shane Griffith, chef de produit 3ds Max et de Louis Marcoux, spécialiste 3ds Max.
Autodesk prévoit la disponibilité de 3ds Max 2010 en version anglaise au printemps 2009.
Promotion Autodesk 3ds Max Design conditions particulières* voir le dossier 3ds max design 2010
conditions particulières* voir le dossier 3ds max design 2010
Acheter 3DS MAX DESIGN 2010 en complément de Revit Architecture 2010 constitue un excellent investissement pour disposer des dernières technologies d'Autodesk et optimiser votre productivité. Commandez dès aujourd'hui votre licence Autodesk 3ds Max Design avec Eurostudio spécialiste de la CAO architecture et de l'aménagement d'espaces, revendeur Autodesk agréé 3d Studio Max et 3d Studio Max Design pour la visualisation en Architecture.
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